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ポップンミュージックポータブル アドベンチャーモード アドベンチャーモード 基本ルール フィールドを探索して隠し要素を解禁するモードシステムは「わくわくミミニャミ探検隊」の大幅アレンジ AC15のデフォ曲の一部もこちらに隠れている 決められた課題曲で決められたノルマ(BAD50以下、ダンスetc.)を満たしてクリアしていく行く手を塞ぐ「トレーナー」とのポップンバトルが多い ノルマクリアすると曲を獲得できる「レコード」もある ポッパーズLvを上げるためにMZDから出される課題「ポッパーズテスト」も同様テストを受けるためには規定のポッパーズポイントが必要。ポップンバトルで獲得 基本的には5ボタンNORMAL(一部HYPER)で進めていく再戦時にはEASY(5ボタン)/NORMAL(7ボタン)/HARD(9ボタン)から選択。ポッパーズLvによっては選べないこともある フィールド上にはさまざまな仕掛けがある通るために鍵やスイッチが必要なマス、ポッパーズポイントが減るマス、ワープするマスなど ところどころに宝箱があり、探索の役に立つアイテムやフリープレイでの画面デザインを変更出来る「スキン」が手に入る FAQ-よくある質問 移動しにくい、おかしな方向へ移動するんだけど?十字キーを右に45度倒したときの配置に対応しています(右上が十字キー↑)。またアナログパッドでの移動も出来ます フィールド上のボタン操作が分からない…Lボタン:ポイント・LV・鍵の情報の表示/非表示 Rボタン:マップ画面表示(アイテムが必要)。次のポッパーズテストの必要ポイントも表示 △ボタン:ステータス画面。アイテムなどの情報やヒント情報も □ボタン:スタート地点(別世界の場合は扉の隣のパネル)に移動できる(アイテムが必要) ×ボタン:セーブしてアドベンチャーモードを終了 ○ボタン:トレーナーとバトル・ワープゾーンや扉の使用など キャラが変わらない!スキンが変わらない!アドベンチャーモードはキャラはミミorニャミ、スキンはオリジナルスキン固定です 服の色が少ないけど?ミミは緑と青、ニャミは赤と黄のみ選べます。色の変更は十字キー上下で。少しプレイすれば服以外の色のパネルを通ってもペナルティを受けなくなるので気分で選んで構わない パネルに描かれたマークの意味は?「?」→何らかのギミックのあるパネル 「!」→地形パネル、乗ると数字の分だけポッパーズポイントが減る。数字が無い場合は服やアイテムの効果によりポイント減少しない 通行止めマーク→実体化していないパネル。対応するスイッチを押すと通れるようになる 数字のついた地形パネルを通る必要はある?無効化するアイテムが手に入るまで放置しても進行上問題無い。むしろ余分にポイントを貯めなければならなくなるため、避けたほうが良い キーの使いどころは?基本的に鍵付きブロックの手前にいるトレーナーから貰いやすいため、すぐに使ってしまっても良い。10個以上は持てないので貯める必要性は無い ポッパーズポイントの計算式は?曲のレベルとノルマポイント(FREE PLAYでのノルマ横の数字)の和に、クリアボーナスの倍率(ノルマ画面左下)を掛けたものと思われます。ノルマ達成できなかった場合は1倍、クリアできなかった場合はポイントなし? 音符の色が違うけど…NORMAL/HARDのノルマが解禁されているかどうかによって色が変わる模様 先に進めない!出現したが踏んでいないフロアや押し忘れたスイッチ・対戦していないトレーナー、もしくは取り損ねたレコードや宝箱のアイテムがあるのかも。マップの表示やステータス画面のヒントも参考に 秘密の暗号を見逃した!秘密の暗号は一度見ていればステータス画面(△ボタン)でいつでも確認可能です ACHIEVEDが100%にならない…ACHIEVEDはマップ踏破率を表すので、全てのパネルを踏めばOK。たいした特典はないので暇つぶし程度に Hell15コースってどこにあるの?光の世界のIDMのレコードがあった場所のHARDがHELL15コース(全譜面EX)。ポッパーレベル20必要 オジャマの内容 FREE PLAYにも効果が簡単に載ってはいるが、攻略法も含めて解説 ※HSはHI-SPEEDオプションのこと ミニポップ君 / ミクロポップ君 ポップ君が小さくなる。見難い場合はHSを少し下げて ファットポップ君 ポップ君が大きくなる。HSオプションをつけて ビートポップ君 オプションBEATと同じく白と青のバーが降ってくる。青・黄ボタンが青のバーであることを意識して しろポップ君 ポップ君の色が全部白くなる。ポップ君の横幅で判断可能 バラバラポップ君 大きさがバラバラになる。ポップ君の白いラインをよく見る キャラクターポップ君 ポップ君が相手キャラのアイコンになる(CHARAオプションは自分のアイコン)色の違いをよく見て判断 色々ポップ君 ポップ君の種類がバラバラになる。こちらのサングラスポップ君は叩いても爆発しない ?色ポップ君(ナゾイロ) ポップ君の色がでたらめになる。赤ボタンを押しっぱなしにしてその位置関係から判断する。従来の仕様と異なり、BEATやCHARAでも普通のポップ君に変化しない ラブリー 背景が赤とピンクのチェックになり、赤とピンクのハートが降ってくる。青・黄ボタンがピンクのハート 縦分身 本物のポップ君の上に2つ分身が発生。列の下を叩こう。連打譜面に注意 横分身 本物のポップ君の左右に1つずつ分身が発生。ポップ君の色で判断。同時押しに注意 ドキドキポップ君 ポップ君が大きく脈動する。怯まずに叩こう くるくるポップ君 ポップ君がプロペラのように回転する。気にせずに叩こう 爆走(SPIRAL) / 爆走(CIRCLE) ポップ君が螺旋軌道/円軌道で落下。POPKUN OFFの場合サングラスを掛けているが叩いても爆発しない カエルポップ君 ポップ君が跳ねながら落下。POPKUN OFFの場合カエル形のポップ君に 色々爆走 ポップ君が色々な軌道で落下。HSをつけ、色とリズムで見極めよう(上の2つも同様) EXCITE ポップ君が途中で移動する。HSを1/3程度にしてSUDDENをつける 色々バラバラポップ君 色々ポップ君+バラバラポップ君+色々爆走 HI-SPEED(x2) / HI-SPEED(x4) スピードが2倍/4倍になるオジャマ。HSをその分下げる 強制ハーフスピード スピードが半分になる。HS OFF時の方は無効。ライン近くに集中 強制LOW-SPEED スピードが遅くなる(HS OFF時より遅い)。HSを1/3程度にしてSUDDENをつける。HSx1.5以上よりHS OFF時の方が遅くなるのでHSオプションはつけよう バラバラスピード スピードがポップ君ごとにバラバラに。HS OFF+SUDDENだと差が出にくい にせポップ君の嵐 大量のにせポップ君が画面を覆う。CHARA POPだとまだ見分けやすい ポップ君の竜巻 画面に竜巻が発生して画面を隠す ダーク 判定ラインが表示されなくなり、画面が真っ暗になる。HSオプションをつけてリズムで判断 ダンス 右側のキャラクターが画面を隠す。ダンスの内容にもよるがHSを少し下げると良い。画面の縦幅が狭くなった分従来よりも難易度高い。 ロスト 判定が表示されなくなる。怯まずにいつも通りに叩くべし パニック 判定の表示がでたらめになる、実際に判定が変わるわけではない。気にせずにいつも通りに叩くべし ボンバー サングラスをかけたニセモノを叩くと爆煙+ダメージとなるので叩かないようにしよう。POPKUNオプションを変更すると見分けやすい SUDDEN 画面の上のほうのポップ君が見えなくなる。HSをいつもの1/3程度に HIDDEN 画面の下のほうのポップ君が見えなくなる。HSオプションをつけて HIDDEN+SUDDEN ポップ君が真ん中あたりの一瞬しか見えない。HSをいつもの1/3程度に ランダムHIDDEN+SUDDEN ポップ君ごとに見えない部分が変わる。HSをいつもの1/3程度に 上下プレス 画面が縦方向に圧縮される。HSオプションをつけて 左右プレス 画面が横方向に圧縮される。ポップ君の色で判断 上下プレス プレス / 左右プレス プレス 縦方向/横方向に伸び縮みする。動きに惑わされないように 上下さかさま ポップ君が下から上に移動するようになる。画面切り替わり時には一瞬見えなくなるので要注意。画面の下のほうを見て、出てきた順を覚えて押す 地震でぐらぐら 画面が揺れる。画面の都合上揺れ幅が従来より大きめ。HSをつけて色とリズムで判断 ふわふわ判定ライン / もっとふわふわ判定ライン 判定ラインが上下に移動する。HSはほどほどに。画面の縦幅が狭くなった分従来よりも難易度高い。 ファット判定ライン 判定ラインが太くなる。HSをつけてリズムで判断 GOODがBADに!! GOODがBAD扱いに。BADになっても減少量は少なめなのであせらないように COOLorBAD!! GREATとGOODがBAD扱いに。FREE PLAYでCOOLを沢山出せるようにあらかじめ練習しよう HELL / もっとHELL BADを出したときのゲージ減少量が多くなる。BADを出さないようにすれば問題ない DEATH BADを出すとゲージが0になる。BADを出さないようにすれば問題ない またゲージが0になるとオジャマが中断されることを利用して、後半のオジャマが発動したらすぐにゲージを0にするという手段もある。 曲によっては回復が間に合わないので万能ではない
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Judgementモードは ランダムに選ばれたスクロールからデッキを組んで戦うドラフト戦モードです。 始め方 ArenaのメニューからJudgementを選ぶと参加費をGoldで払うかShard(課金)で払うかが表示されます。 参加費は1000gでブースターパックと同じです。(初回はお試しで無料) デッキ構築 ランダムに選ばれた4枚からデッキに入れたいスクロールを1枚だけ選んでいきます。 この手順を45回繰り返し、デッキの元を作ります。 基本的にはある1色を選択していくことになるでしょう。 もし4枚1組の中に使いたい色が1枚もなくても大丈夫、 Judgementモードのデッキは通常のデッキより少ない下限30枚で構築できるのです。 さらに1種類のスクロールの投入上限が3枚という制限もありません。 ただし、勝利時の報酬も使用したデッキから選ぶので 欲しいレアスクロールを選び、デッキに入れるのを忘れないようにしましょう。 対戦 デッキを組んだらJudgementモードで対戦しましょう。 1参加費で構築したデッキで5回誰かと対戦できます。 報酬 5回戦った成績で報酬が得られます。 0勝 - 使用したデッキからコモン1枚と150gold 1勝 - 使用したデッキからアンコモン1枚と200gold 2勝 - 使用したデッキからレア1枚と250gold 3勝 - 使用したデッキからレア1枚アンコモン1枚と500gold 4勝 - 使用したデッキからレア2枚と1000gold 5勝 - 使用したデッキからレア3枚と2000gold (条件がアンコモンならコモンも、レアならアンコモンやコモンも選ぶことが出来ます) 最初に選んだ45枚ではなく、実際にデッキに投入したものから選ぶことに注意しましょう。 色が合わなくても欲しいスクロールを選び、投入することも必要になります。 アドバイス 今のところDacayを選ぶのが勝ちやすいようです。 低コストのクリーチャーが豊富で、Idolへの直接ダメージも与えやすいのが勝因のようです。 もちろん良いスクロールが取れるかどうかはランダムなので 他の色のほうが良かった、ということもあります。
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ω: search ω: -n next game “gunparade full orchestra” ω: gunparade full orchestra ω: 無効なコマンドです。 ω: gunparade full orchestra.bat ω: そのようなファイルは存在していません。 ω: gunparade full orchestra.exe DOLL PLAYER SYSTEMは新しいモードを追加します。 ・・・・・・・・ 現在ロード中です。しばらくお待ちください。 ・・・・・・・・ これを見ているということは、 貴方はたどり着いたのですね。 おかえりなさい。懐かしい故郷に。 長い時間がかかりましたが、再会の 約束を果たします。 私の名前は芝村 裕吏。 貴方の第一の敵にして、貴方の味方。 心の剣を取りなさい。いつものように。 そして願わくば、この戦いの明日には 天下万民のためにその剣が振るわれることを。 DOLL PLAYER SYSTEMは 最高難易度ゲームを開始します。 オープニング 大迫「お、来たな。 さてと……。歓迎します。善行司令」 善行「やめてください。善行で結構です。 僕の部下は?」 大迫「はっ……あー、えーと。 全部来ているはずです……じゃない、はずだ」 善行「結構。行きましょう」 大迫「しかし……なぜ熊本城攻防戦の英雄が? しかも、こんなに英雄達をひきつれて」 善行「それだけ上は望遠鏡の観測を成功させたいんですよ。 学校はこちらですか」 大迫「あー。では始めるか。 ……お願いします」 善行「はい。 ……おひさしぶりです。みなさん。 司令の善行です。 …………こうやってみんなに話すのは、久しぶりになりますね。 ま、互いになつかしむほどの年齢ではありませんから、おしゃべりはこれくらいにしましょうか。 我々は夜明けを呼ぶためにここに来た、地獄の悪鬼です。 殺すしか能のないただそれだけです。 我々がやることはいつもと同じ。敵を殺せ。 わかりましたか。みなさん。 結構。ではこの島に慣れておいてください。 なに、結局はいつもと同じだ。 (PC)が小隊長。僕は司令。 この島の住民が脱出するまで我々は戦う。 まったくもって、ただそれだけです」 ホームルーム1 大迫「では司令。お願いします」 善行「はいはい。……。 島の方は、慣れましたか。 結構。水辺での戦いは初めてなので、そこだけは注意をしておいてください。 どうあれこの戦いは、大変なものになります。 それだけは保証します。我々が投入されているということはそう言う事です。 それと、もう一つ。我々の主任務は島民脱出までの守備と時間稼ぎですが、もう一つ、あります。 この島の学兵たちが島を去る最後の思い出作りとして、天体観測を行います。 その観測が上手く行くよう護衛するのが、我々の仕事です」 (仲間)「それは正式な任務ですか」 善行「ええ。正式な任務です。 我々は控えめに言って日本有数の精鋭部隊ですが、その我々は学生たちのささやかな思い出のために戦うことになる。 いい話です。呼吸するように敵を殺す我々にとって、これはとてもいい話だ。 給料をもらってやる任務としてこれほど馬鹿げて これほど心暖まる任務というものもない。 よろしい。戦いましょう。 我々はいつものように戦い、そしてこの島を離れる学生たちに、暴力の限りをつくしてささやかな思い出を与えるのだ」 ホームルーム1後のセリフ 瀬戸口「南の島でまでドンパチか。 やれやれ。」 壬生屋「望遠鏡にそんなに価値が あるんでしょうか。」 東原「みんないっしょ。 みんないっしょ。 えへへ。」 青「望遠鏡を守るって、 なんかいいよね。」 善行「とりあえずは、 物資を集めておくべきでしょうね。 事務技能は十分、ですか。」 石津「熱射病、気をつけてね。」 滝川「とりあえずは島の把握だな。 ま、のんびり散歩してこいよ。」 舞「望遠鏡の防衛か。 しかし、大規模になりそうだな。」 若宮「今回はあまり歩兵は 使えないかも知れませんな。」 原「これじゃ熊本と変わんないわよね。 まったく、いいんだか悪いんだか。」 森「整備配置、お願いします。 なんか緊張してきました。」 茜「必要なら強化アイテムを 陳情しておけよ。」 ホームルーム2 大迫「では司令。お願いします」 善行「今回我々が使う機材。すなわち栄光号本国仕様は 装備されているセンサー類と火器管制装置が一新 されている以外は麗しの士魂号とほぼ同じです。 ま、士魂号は同名の従来型装輪戦車もありますからね、 名前を量産数の多いそっちに譲って新しい名前を得たと言ってもいい。 重突破人型戦車として作られた光焔号は整備性が 悪くて本格生産されなかったので、結局、 複座型突撃仕様も作られています。 警護師団モデルより装甲形状で優れている分、 若干性能は上です。 上手く使ってください」 ホームルーム3 大迫「では司令。お願いします」 善行「今回の任務について、上は兵器の出し惜しみをしないようです。 ちょっと種類が多すぎて雑多な気もしますが、まあ、いいでしょう。 今回については人型戦車を主力で使います。 使い方を良く研究しておいてください。 武器としては20mm機関砲、つまりGアサルトことジャイアント・アサルトと零式減口径砲を多用すると思います。 小隊長は弾薬補給を、忘れずに」 ホームルーム4 大迫「では司令。お願いします」 善行「今日は何もありません。 まあ、のんびり戦いを待ちましょう」 大迫「は、はあ。 それでいいのであれば」 善行「果報は寝て待てですよ。 なに、いずれ眠れないほど戦闘が起きますから」 2回目の戦闘開始前 青「行くよ、舞。」 舞「承知した。 ……どうした?」 青「あ、あのね。 もっとラブラブな方がいいな。」 舞「たわけ。」 ホームルーム5 大迫「では司令。お願いします」 善行「この数戦で分かりましたが、我々がそうである ように、敵も大袈裟な規模でやってきています。 どうにも天体観測をいやがっているらしい。 まったく、学生の最後の思い出作りをなんだと 思っているんでしょうね。 戦いましょう。 敵だろうと上だろうと、何を考えているかは どうでもいいことです。 我々は誰かのささやかな未来の思い出のために 戦う。まあそれで、十分でしょう。」 ホームルーム5後のセリフ 瀬戸口「やれやれ、この調子で 防衛戦が続いて行くのかねえ。」 壬生屋「」 東原「がんばろー。 え?だからぼーえーせんよ。」 青「海で泳ごうかな。 それともセミ獲りかな。 え、作戦?大丈夫、みんな上手くやってくれるよ。」 善行「戦いはこれからです。 どんどんきつくなりますよ。」 石津「怪我しても、 少しなら治せるから……。」 滝川「人型戦車を使い捨てなんて熊本以来だな。」 舞「それにしても、どうして大変な局面だと 皆リラックスするのだろうな。 私も人のことは言えないが。」 若宮「まあ、休める時には休む事です。 そのうち、息をつく暇も無くなります。 多分、ですが。」 原「整備が追いつくか、ちょっと不安ね。 まあ、やるだけやるわ。」 森「整備に準備、大変大変。 あ、休んでていいんですよ?」 茜「フン。 少しは安心しろ。」 ホームルーム5直後の戦闘開始前 原「ちゃんと準備出来てる? ハンカチは?」 善行「遠足に行くんじゃないんですから。」 原「これから遠足にいくような顔をしているわ。」 善行「それはいけませんね。 顔を引き締めないと。」 青「何でラブラブはだめなのっ?」 舞「不謹慎だからに決まっているだろう。 ばか。」 茜「ねえさん。 焦ってミスしないように。」 森「だ、大丈夫よ。 ねえさんにまかせて。」 茜「そう言ってタマネギの代わりに ネギ買って来たくせに。」 森「だ、大体同じじゃない。 こン、わるごろ!」 茜「大きく違うよ。」 石津「がんばって。」 滝川「おう。」 「へへ、まかせろってんだ。」 若宮「うぉー。 誰か、俺の心配はしてくれんのですか。 素子さーん。」 ホームルーム6 大迫「では司令。お願いします」 善行「敵はいよいよ本気ですね。 大人気ないことにヘカトンケイルまでだして 天体観測を邪魔しています。 まあ、大きいですからね。 そりゃ確かに邪魔になります。 しかもあの敵はむやみに大きいので 索敵範囲も広い。 下にはオウルベアがうじゃうじゃです。 まあ、なかなかにたっぷり苦戦できそうですね。 少し頑張りましょうか。」 ホームルーム7 大迫「では司令。お願いします」 善行「……まあ、結局のところ上は敵の正体が知りたい んでしょうね。黒い月の出現と幻獣の行動に、 なんらかの因果関係が認められるから…… だから、こんなことをしているんでしょう。 問題はこれを阻止する敵の戦力がすさまじい規模 にあることです。ま、これだけ戦力出して来るん だから、それだけ大事と普通は思うでしょうね。」 ホームルーム8 大迫「では司令。お願いします」 善行「仮に黒い月と敵の関連が知れても、その先が大切、 なんですけどね。 もっとも私は別のことを考えていますが。」 ホームルーム9 大迫「では司令。お願いします」 善行「黒い月の観測スケジュールが決まりました。 3日後です。 それまでにヘカトンケイルを祓います。 戦闘準備を。みなさん。 5121小隊の同窓会としゃれこみましょう。」 ホームルーム9後のセリフ 瀬戸口「やれやれ。 こっちゃあ寝不足なんだが。 いや、寝かせてくれない奴がいてね。」 壬生屋「」 東原「望遠鏡、出来たんだってねえ。」 青「早く何もかもを済ませて、 火星に行きたいなぁ。」 善行「いよいよ最後の戦い、という感じですね。 まあ、いつも通りやりましょう。」 石津「がんば……ろう……、 えい……。」 滝川「後もう少しだな、へへ。 あと少し守り切れば勝ちだ。」 舞「敵は本気になった。 逆に言えばこれをしのげば 我々の勝ちだ。」 若宮「望遠鏡が完成した今、 敵は本気で来るでしょう。 きつい戦いになりそうですな。」 原「敵の狙いが望遠鏡なら、 それが完成した今、 どうするかはあなたでもわかるわよね。 がんばって。」 森「望遠鏡が完成したそうです。」 茜「ふん。 決戦前なんだからもう少し顔を引き締めろ。 まったく……。」 ラストバトル ヘカトンケイル撃滅作戦開始直前… ハンガーでの出来事。 舞「だから何で抱き着く。」 青「可愛いから。」 舞「時と場所を選べ。 人の選択は間違ってないから。」 青「わかった。 じゃあ今日の夜……。」 舞は青の厚志の頬をつねりました。 舞「たわけ。 行くぞ。」 森「人の字をかいて飲む。 人の字をかいて飲む……。」 茜「ねえさん。 それ聞くとみんなが不安がるから やめてくれないかな。」 石津「えい。」 滝川「えい返し!」 石津「えいえい。」 善行「それでは行きましょうか。皆さん。 3、2、1。 アールハンドゥガンパレード! アールハンドゥガンパレード! 全軍突撃! 我に続け! この世で一番価値があるのは友情だと、 我々が教えるのだ! 我々の命で! 明けない夜はないことを!」 観測終了 光の柱が、天に昇っていきました。 善行は笑って敬礼を送ります。 善行「こちら指令より敵味方へ。見えたな。 戦争は終わりだ。撤退を。」 ホームルーム10 大迫「では司令。お願いします」 善行「まあ、大きなイベントも終わりましたし、 また今日から普通の日々の始まりです。 ……あー。泳ぎましょうか。 実のところ、私もそうしたかったんです。」 みんなの歓声が上がりました。 エンディング 島が、遠くなっていく… あなたのとなりにはいつのまにか善行がいて、 そして島を見ながらほほ笑むと口を開いた。 善行「結局、黒い月の観測データは封印されて公表する ことは取りやめになったようです。 ……まあ、これくらいで終わる戦争なんてないんでしょうね。 結構。 失業はしばらくしなくてよさそうだ。 それでは本土に帰りましょう。次の戦いが、 待ってくれていますよ。」 善行はあなたの肩を叩くと、お茶を飲みに 船室に戻って行った。 ゲームオーバー2 作戦会議により、隊員に除隊命令が下された。 これにより、新生5121小隊は崩壊した。 父島の皆の願いは果たせず、本土へ帰還する かつての英雄達。 そう、彼らはもう英雄などではなかった…。 ゲームオーバー3 熊本の英雄 新生5121小隊の加護は砕けた。 蒸し暑い夜-。 そのことごとくを破壊された望遠鏡を前に 無念の表情でたたずむ学生達。 そして、あざ笑うかのように人類を見下ろす 黒い月。 潮騒の哀しい調べの中、人類は南の島 父島を 放棄した。 夜が明ければ、ここには誰もいなくなる。 5121小隊が本土への帰還を始めた。 かつての英雄の輝きも波の水泡と帰したまま…。
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プレイリスト ゲームルール一覧表 Core コアTeam Deathmatch (チームデスマッチ) Mercenary (マーセナリー) ★Mercenary Moshpit (マーセナリー・モッシュピット) Free-for-All (フリーフォーオール) Domination (ドミネーション) Demolition (デモリッション) Ground War (グラウンド・ウォー) Sabotage (サボタージュ) Headquarter (ヘッドクォーター) Search and Destroy (サーチ&デストロイ) Capture the Flag (キャプチャー・ザ・フラッグ) Team Tactical (チームタクティカル) ★☆Nuketown 24/7 ★Firing range 24/7 ★Express(エクスプレス) ★Barebones ベアボーン★Pure (ピュア) ★Classic (クラシック) ★☆Team Tactical (チームタクティカル) ★Competition(コンペティション) Hardcore ハードコアHardcore Team Deathmatch (ハードコア チームデスマッチ) Hardcore Search and Destroy (ハードコア サーチ デストロイ) ★Hardcore Free-for-All (ハードコア フリー・フォー・オール) ☆Hardcore Headquarter (ハードコア ヘッドクォーター) ☆Hardcore Capture The Flag (ハードコア キャプチャーザフラッグ) ★Bombs ★Flags ★☆Prestige プレステージ★☆Prestige TDM ★☆Prestige Hardcore ★☆Prestige Pure ★☆First Strike (ファースト ストライク)☆Team Deathmatch ☆Free-for-All ☆Domination ☆Search Destroy ★☆Moshpit ★☆Escalation (エスカレーション)Team Deathmatch Free-for-All Domination Search Destroy Moshpit ★☆Annihilation (アナイアレーション)Team Deathmatch Free-for-All Domination Search Destroy Moshpit ★ダウンロードコンテンツMoshpit HC Moshpit ★Wager Matches (賞金マッチ)★One in the Chamber (ワン・イン・ザ・チェンバー) ★Sticks Stones (スティック ストーン) ★Gun Game (ガン・ゲーム) ★Sharpshooter (シャープシューター) ★はBOで初実装となる新ルール ☆は現在は存在しないルール ゲームルール一覧表 モード プレイヤー人数 スコアリミット 殺害ポイント 復活 解除ランク PTチャット Team Deathmatch 8~18 7500 100 ○ - ○ Mercenary 8~12 7500 100 ○ - × Mercenary Moshpit 8~12 各モード参照 〃 〃 - × Free-for-All 4~8 1500 50 ○ - × Domination 8~12 200 50 ○ 4 ○ Ground War 12~18 10000(200) 100(50) ○ 4 ○ Demolition 8~12 2 50 ○ 7 ○ Sabotage 8~12 1 100 ○、遅延 10 ○ Headquarter 8~12 250 50 ○、特殊 10 ○ Search and Destroy 8~12 4 500 × 13 ○ Capture the Flag 8~12 3 50 ○、遅延 13 ○ Team Tactical 6~8 各モード参照 〃 〃 19 ○ Nuketown 24/7 8~12 各モード参照 〃 〃 - ○ One in the Chamber 6 - 特殊 Sticks and Stones 6 - ○ Gun Game 6 - ○ Sharpshooter 6 - ○ Core コア Team Deathmatch (チームデスマッチ) 通称TDM。 2チームに分かれポイントを競い合う。 敵を倒したポイントはチームのポイントとなり先に7500点(75キル)に達するか、制限時間内に相手より多い点数で終了したほうが勝利。 時間切れ終了の時に同点だった場合は引き分けとなる。 Mercenary (マーセナリー) 通称MTDM。 ルールはTeam deathmatchと同じである。 ただし、パーティーでの参加が出来ず傭兵チーム同士の戦闘となる。 ★Mercenary Moshpit (マーセナリー・モッシュピット) Domination、Demolition、Search and Destroy、Headquarter、Capture the Flagを行う。 ルールはランダムで選択され、パーティーでの参加が出来ず傭兵チーム同士の戦闘となる。 Free-for-All (フリーフォーオール) 通称FFA。 自分以外のプレイヤーは全て敵となるルール。 1番先に1500ポイント(30キル)に達するか、制限時間内に1番多い点数で終了したら勝利。 敵のリスポンがランダムなので出会い頭での勝負が多くなる。 TDMと比べて自分のデスが誰にも迷惑をかけることが無くキルも自分だけのものなので気楽で実力が問われるルールである。 Domination (ドミネーション) 通称DOM。 2チーム(6対6)に分かれマップにある3本の旗A(Alpha)、B(Bravo)、C(Charlie)を取り合いポイントを競うルール。 旗を制圧するには旗周辺で待機しておく必要があり、人数が多くなるとそのスピードは速くなる。 一定時間ごとにチームが所持している旗の本数分のポイントが入り先に200点以上を超えると勝利となる。 引き分けも存在する。 敵が自軍の旗を取ろうとするとアナウンスがなり、ミニマップ上でその旗が点滅する。 アナウンスがない場合もあるので、ミニマップをよく確認しよう 戦略はこちら Demolition (デモリッション) 通称DEM。 攻撃チームと防衛チームに分かれ目標物の攻防を争うモード。 攻撃側は全員爆弾を所持し、マップ上にある2つの目標物に爆弾を設置し両方とも爆破すると勝利となる。 一方を破壊すると残り時間が延長されてしまう。 また、防衛側は攻撃側の爆弾設置・破壊を防ぐために防衛・解除を行う。 爆弾の設置・解除には5秒かかり爆破には45秒がかかる。 ラウンドは3ラウンドあり1ラウンド終了ごとに攻守交替になり、 延長ラウンドについてはチームの合計キル数の多いチームが防衛側になる。 Ground War (グラウンド・ウォー) 通称GW。 TDMかDOMを最大9対9の大人数で行う。会敵率が高いのでドンパチしたいならこれ。MAPによっては大変な乱戦になる。 TDMは普通のTDMと違い10000点(100キル)先取になっている。 TDMかDOMかはゲーム終了後ランダムにマップと共に選択される。 人数の多さを考慮しての事か、一部の狭いマップが選択肢に出現しない(Nuketown、Firing Range、Summit) Sabotage (サボタージュ) 通称SAB。 マップ中央に置かれた爆弾を奪い合い相手チームの目標物に爆弾を設置及び破壊をし合うルール。 デモリッションとは違い爆弾は1つだけで爆弾所持者だけが爆弾を設置することが出来る。 爆弾所持者はミニマップに位置を表示され一定時間ごとに位置が更新されることになる、よっていかに爆弾所持者を防衛し戦闘を有利に進めるかとチームプレイが問われるモードである。 また、サボタージュにはリスポン制限があり一度死ぬと一定時間リスポンできなくなる。 制限時間内に決着が付かない場合はサドンデスに突入し1度死ぬとリスポンできなくなり相手チームを全滅させるか爆弾を設置し目標物を破壊するかで勝敗が付く。 Headquarter (ヘッドクォーター) 通称HQ。 マップの何処かに出現する司令部(HQ)をいち早く制圧しポイントを競うルール。 HQはマップ上の何処かに出現し、それから30秒でオンラインになり確保可能な状態になる。 確保のシステムはDOMと同じ。人数が多ければ多いほど確保が早いのも同様。HQを確保したチームには5秒ごとに5ポイントのHQポイントが入るが、同時にリスポン制限が課せられ、HQが破壊されるかオフラインになるまでリスポンできなくなる。 一定時間の経過でHQがオフラインになるか、敵にHQを破壊される事で加点とリスポン制限が止まり、新たなHQが設置されて以下繰りかえし。 HQポイントの上限値である250HQPに到達するか、制限時間終了時にHQPが高い方の勝利。 はんぱな点数差は迅速に逆転される可能性があるルール。 HQポイント獲得時のものも含め、1マッチで多量のEXPが手に入るモードでもある。 Search and Destroy (サーチ&デストロイ) 通称S D。 攻撃側と防衛側に分かれマップ上にある2つの目標物をめぐり争うルール。 延長戦も含め合計7ラウンド、4ラウンド先取で3ラウンドごとに攻守交替になる。 攻撃側は開始位置に置いてある爆弾を取り敵の目標物(A又はB)に爆弾を設置・破壊するか、敵を全滅させると勝利。 防衛側は攻撃側を全滅させるか、敵が設置した爆弾の解除、時間切れで勝利となる。 S Dは死ぬと次のラウンドまでリスポンが出来ないので実力が問われるルールである。 そのため殺害ポイントや敵キルストリークの破壊の際に得られるポイントは他のルールより多く設定されている。 また、連続キルは次のラウンドでも維持される。 ただし一部キルストリークには開幕直後の使用制限が掛けられており、数秒待たないと発動できない。 また、フラグやセムテックスも開幕直後に投げると弾数は減るが爆発しない。 Capture the Flag (キャプチャー・ザ・フラッグ) 通称CTF。 2チームに分かれ敵陣地にある旗を自分のチームの旗の位置まで奪い取ってくる2ラウンド制ルールである。 旗は1つに付き1ポイントで自分の旗に持ってきたときにポイントが入る。 ただし敵に旗を奪われている状態だとポイントが入らないので敵の旗を取り返す必要がある。 制限時間内に敵チームより多くの旗を取ったチームの勝ちである。 2ラウンド終了後に同点の場合はサドンデスに入り先に1ポイント取ったほうの勝利である。 偵察機、ブラックバード使用時には旗所持者はミニマップに表示されてしまう(偵察機の場合ゴーストは映らない)ためチームプレイが問われるルールである。 また、CTFはリスポン制限があり一度死ぬと一定時間リスポン出来なくなる。 Team Tactical (チームタクティカル) 通称TT。 4vs4で行うTeam Deathmatch、Domination、Capture the Flag、Demolition。 ルールはランダムで選択される。 ★☆Nuketown 24/7 各モードをランダムにニュークタウンのみでやるルール。激しい試合をやりたい人向け。 24/7は四六時中という意味。 DLC第一弾First Strikeの配信後、各プラットフォームにおいて 経験値2倍キャンペーン中の三日間限定で導入されたルール。 xbox360にDLCが先行配信される際にはPS3、PS3配信の際にはxbox360で実施されることが 開発によって公言されている。 二月・五月・七月・9月にPS3、三月にはXBOX360に導入された。 ★Firing range 24/7 各モードをランダムにファイリング・レンジのみでやるルール 経験値2倍キャンペーン中の三日間限定で導入されたルール ★Express(エクスプレス) ゴースト、セカンドチャンスが適用されないルール。 ★Barebones ベアボーン 通称BB。最低限の部分以外を削除した特殊なルールです。 プレイ人口が少ないのでよく外人とマッチングするかもしれません。 ★Pure (ピュア) 6対6で行うパーク、キルストリーク、アタッチメント、装備品、Contracts無しの名前通り純粋なルール。 ★Classic (クラシック) 6対6で行うキルストリークが3、5、7に固定されたルール。 ★☆Team Tactical (チームタクティカル) 6対6で行うPureとオブジェクトルールを組み合わせたルール。 ★Competition(コンペティション) 目標ベースのモード。 キルストリーク、装備、契約なし。Perk、アタッチメント制限あり。同士討ちが有効。 Hardcore ハードコア HUD(画面上の各種情報ディスプレイ)が制限されたモード。 照準(クロスヘア)、武器の残弾数、ラウンドや爆破の残り時間、点数、ミニマップ、キルカメラが非表示となる。 (点数、マップはメニュー画面から確認することは出来る) FF(Friendly Fire)がオンとなり味方への攻撃もヒットする。一定数のチームキルを(故意、過失にかかわらず)行った 場合、ルームからKick(追放)される。途中抜け同様敗北扱いでマッチボーナスも無し。大規模攻撃キルストリークは大変危ない。 説明文では「武器の殺傷力がさらに強化される」となっているが、事実はプレイヤーの体力が30(Coreだと100あるもの)に減少するというもの。ハンドガン一発で人が死ぬ。 ルールに関しては全てCoreに準ずる。 Hardcore Team Deathmatch (ハードコア チームデスマッチ) HUD制限あり。弾丸ダメージ増加。同士討ちが有効。(プレイヤー数:6~12) Hardcore Search and Destroy (ハードコア サーチ デストロイ) HUD制限あり。弾丸ダメージ増加。同士討ちが有効。(プレイヤー数:6~12) ★Hardcore Free-for-All (ハードコア フリー・フォー・オール) HUD制限あり。弾丸ダメージ増加。 Friendly Fireの概念が無いため、HCの中では比較的気軽。 体力回復なし。戦術マーカーなし。(プレイヤー数:4~8) ☆Hardcore Headquarter (ハードコア ヘッドクォーター) (プレイヤー数:6~12) ☆Hardcore Capture The Flag (ハードコア キャプチャーザフラッグ) (プレイヤー数:6~12) ★Bombs HCゲームモードのMoshpit。 爆発物の目標を使用したMoshpit。セカンドチャンスなし。 ★Flags HCゲームモードのモッシュピット。 フラッグの目標を使用したMoshpit。セカンドチャンスなし。 ★☆Prestige プレステージ ★☆Prestige TDM プレステージした者だけが参加できるTDM。 全員プレステージしているため難易度が高く、熱いマッチが期待できる。 ★☆Prestige Hardcore プレステージ10週した者だけが参加できるHardcoreモード。 10週 HCなのでエイム力、立ち回り、敵を見つけたときの反応速度など自分の実力が問われる。 ★☆Prestige Pure プレステージ15週した者が参加できるルール。 ★☆First Strike (ファースト ストライク) ☆Team Deathmatch ☆Free-for-All ☆Domination ☆Search Destroy ★☆Moshpit ★☆Escalation (エスカレーション) Team Deathmatch Free-for-All Domination Search Destroy Moshpit ★☆Annihilation (アナイアレーション) Team Deathmatch Free-for-All Domination Search Destroy Moshpit ★ダウンロードコンテンツ Moshpit HC Moshpit ★Wager Matches (賞金マッチ) 基本的に「フリー・フォー・オール」に準ずるが、特別なルールが適用される。 Ante Up, Weekend Gamblerは後述の4つの中から好きなルールを選択できる。High Rollerはランダムで選択される。 Ante Up(10CP), Weekend Gambler(1000CP), High Roller(10000CP)の順に賭け金が高くなる。 終了後の支払額は1位が3倍、2位が1.8倍、3位が1.2倍。4位以下は賭け金没収。 6人全員の同意でダブルアップ(掛け金を二倍、試合終了後の支払額も二倍)が可能。 慣れないうちはAnte Upでルールや戦法を研究するとよい。 途中抜けした場合、賭けた金額は戻ってこない。 ★One in the Chamber (ワン・イン・ザ・チェンバー) 「3リスポーン分のライフ」と「1発だけ装填されているハンドガン(M1911 .45 or Makarov)」を装備した状態でゲームが開始する。 このハンドガンは一発でも当てれば倒せるが、弾丸が尽きてしまった場合はナイフで応戦する事になる。 敵を倒すと1発の弾丸が補給される、倒した分だけマガジン内にストックされる。 生存時間が長い順に順位が決定される。賭けマッチの中では最も回線に左右されやすいルールのため要注意。 ★Sticks Stones (スティック ストーン) クロスボウ・バリスティックナイフ・トマホーク(投げ斧)を使って戦い、 最初に規定のスコアに達したプレイヤーが勝利となる。時間切れの場合は一番スコアが高いプレイヤーが勝利する。 また、トマホークを使ってキルされたプレイヤーはスコアが0に戻ってしまう ★Gun Game (ガン・ゲーム) 最初にプレイヤーはパイソンを装備した状態で始まり、敵を武器で倒すと次の武器へランクアップする。 ナイフでのキルはランクアップしないが、相手のランクを1段階ダウンさせることができる。 武器のランクは20まであり、最初の武器から最後の武器まで全ての武器でキルしたプレイヤーが勝利となる。 なお飛び降り自殺等をするとランクダウン。 武器ランクは以下の通り +... No. Weapon No. Weapon 1. Python Speed Reloader 11. AUG 2. Makarov Dual Wield 12. HK21 3. SPAS-12 13. M60 4. Stakeout 14. L96A1 5. MP5K 15. WA2000 6. Skorpion Dual Wield 16. Grim Reape 7. AK-74u 17. M72 LAW 8. M14 18. China Lake 9. M16 19. Crossbow 10. FAMAS 20. Balistic Knife ★Sharpshooter (シャープシューター) プレイヤー全員にランダムで同じ武器が与えられ、以後45秒毎にランダムで武器が変更されていく。弾薬は無限である。 武器やアタッチメントは完全に(?)ランダムである(要検証)。デスマシーンやグリムリーパーも出現することがある。 最後の45秒は全員が2倍のスコアを得られる。 1キル毎にPerkが追加されていくなどの特典を得られるが、死ぬと×2以外全て消えてしまう。 1.Sleight of Hand Pro 2.Lightweight Pro 3.Steady Aim Pro 4.×2 Score(キルしたときの得点が2倍に)
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サバイバルの中断・やり直しの選択肢まとめ セーブ&ロードの活用 フィギュアボックスについて ファイナルサバイバル攻略推奨キャラ 推奨パートナーキャラ(アシスト) 非推奨ミッション サバイバルの中断・やり直しの選択肢まとめ ミッション選択画面での選択肢 ×中断 メインメニューに戻る。メインメニューから「サバイバル」を選択すると、中断した時点のミッション選択画面から再開できる(そのサバイバルを放棄することも可能)。 △ギブアップ 現在のサバイバルを放棄してメインメニューに戻る。現在のサバイバルに再挑戦することはできなくなる。 ミッション中のポーズメニューから「ミッションをやめる」を選択した場合ステージ選択画面に戻る。 体力がゼロになってミッション失敗した時の選択肢 再挑戦 そのステージ開始時点からやり直す。 セッティング画面に戻る セッティング画面に戻る。セッティング画面からミッション選択画面やメインメニューに戻ることはできないので注意。 ギブアップ 現在のサバイバルを放棄してメインメニューに戻る。現在のサバイバルに再挑戦することはできなくなる。 セーブ&ロードの活用 まず、オプションの「セーブ/ロード」で、オートセーブをオフにしておく。 ミッション選択画面から×ボタンで「中断する」と、そのサバイバルを一旦やめてメインメニューに戻り、手動セーブしたりできる。 メインメニューから「サバイバル」を選択すると、中断した時点から再開できる(そのサバイバルを放棄することも可能)。 これを利用して、運良く好条件のミッションやイベントや欲しいフィギュアが出現するまで、一つ前のミッションからやり直すことができる。 難易度の低いサバイバルではどんなミッションやイベントが出ても頑張ればクリアできるが、 ローレベルサバイバルやファイナルサバイバルでは、クリアするためにはミッションやイベントをちゃんと選んだ方が良いこともある。 おすすのミッションは「ボーナスミッション」と「空我」。 「空我」は、一度クロニクルモードをクリアすれば出現するようになる。 早めに入手しておきたいフィギュア S 電王 超クライマックスフォーム 全技威力アップ・大 S ウィザード インフィニティースタイル 完全防御 S ブレイド キングフォーム ガードキャンセル A ン・ダグバ・ゼバ 全技威力アップ・超 フィギュアボックスについて フィギュアボックスには4つの種類があり、それぞれC、B、A、Sランクのフィギュアが入っている。 そのミッションでクリア時のランクがA~Sなら、 そのミッションで入手するフィギュアボックスのうちの一つが、一段階ランクアップする。 Sランクのフィギュアを入手できるサバイバルAランクボックスをランクアップさせることで入手可能なサバイバルポイズンサバイバルのレベル3~5、ダメージサバイバルⅡのレベル1~5、ローレベルサバイバルのレベル1~2 Sランクボックスを入手可能なサバイバルローレベルサバイバルのレベル3~5、ファイナルサバイバルのレベル1~5 ファイナルサバイバル攻略 ミッション選択前にデメリットのイベントが発生する確率がかなり高い。 推奨キャラ ファイズクリムゾンスマッシュの連発でゴリ押しが可能。アクセルフォームのスロー効果も便利。 空中からのポインター照射の間合いさえ間違えなければ適当に連発するだけでも割と通用するが、敵の広範囲攻撃などにはクリムゾンスマッシュ突撃が潰されてしまうこともあるので注意。 ディケイド超必殺技の連発でゴリ押しが可能。といっても、他のキャラでも超必殺変身中のライダーグライド連発である程度ゴリ押しはできるが。 ディケイド激情態龍騎ARの高火力・広範囲攻撃でガンガン攻める。龍騎ARは隙が大きいので使いどころに注意する必要はある。アシストカブトでフォローするなどしたい。 バースバース・デイの△連発でボスにはほぼ無敵。 推奨パートナーキャラ(アシスト) カブト 非推奨ミッション ガード不可能攻撃を使ってくるボスがいるミッション ボスと飛び道具持ちの雑魚の混戦になるミッション 地雷や大ショッカー爆撃など、戦闘以外でのダメージ要素があるミッション 複数のボスと同時に戦わなければならないミッションただしシャドウライダーミッションに関しては短い上、回復アイテムが多いので手順さえつかめば難しすぎることはない。 クロックアップを使ってくるライダーと戦うミッション バットファンガイアが登場するミッション
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モードと難易度 モード 4P(4players) 一人でも開始が可能な少人数モードです。 感染者で遊びたい時は、ゲーム開始後にチームの選択キー(キーボードはM。コントローラーは別途設定必要)で移動することができます。 ロビーに一人しかいないときは、こちらのモードでプレイしましょう。 待ち合わせが不要なため練習用には最適ですが、4人までしか入れません。 最初から数人でプレイするのが確定している時は8playersでロビーを立てたほうがいいです。 7P(7players) 開始するには、最低でも一人の生存者と一人の感染者が必要となります。 最初からロビーに複数人で集合できるときは、こちらのモードを選択しておくといいでしょう。 もちろん、ゲーム開始後にチーム選択も可能です。 難易度 仕様上、特殊感染者の攻撃力は全難易度で固定のため、Lv1~Lv3の難易度を用意してあります。 FFダメージと通常感染者の設定などは、ゲーム内のEasy~Expertの設定に依存します。 Lv1 特殊感染者の攻撃力とタンクの体力がEasy~Normalあたりのものになります。 とにかく気楽に遊びたい人向けです。 Lv2 特殊感染者の攻撃力とタンクの体力がNormal~Advancesあたりのものになります。 Lv2-Normal・Lv2-Advancedあたりがヌルすぎず、キツすぎでもない一番良いバランスのゲームになると思います。 Lv3 特殊感染者の攻撃力とタンクの体力がExpertあたりのものになります。 感染者が全て人間入りという恐怖のエキスパ(Lv3をexpertでプレイ)も実現できます。
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焦るな・・・ 今作成中・・・
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モードオブウェールズ(モード・オブ・ウェールズ) イギリス国王の系譜に登場する人物。 関連: エドワードナナセイ (エドワード7世、父) アレクサンドラオブデンマーク (アレクサンドラ・オブ・デンマーク、母) 別名: モードシャーロットメアリーヴィクトリア (モード・シャーロット・メアリー・ヴィクトリア) モードアヴストールブリタニア (モード・アヴ・ストールブリタニア) マウドアヴストールブリタニア (マウド・アヴ・ストールブリタニア) ハリー(5)
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モード/バトロワ ゲーム内容 最大100人の大人数で行うバトルロワイヤル マップが2つあり 実装時からある小さい島と広大なメインアイランドの2つがある 大体、他のバトロワゲーとの大きな差異は無いので安心(?) このモードはTPSとなり普段とは違った操作性になるので要注意 特に現実乱闘みたく弾速が存在するため狙撃するときは偏差撃ちが必須になってくる。 現実乱闘と同じく貫通持ちのロワリボは瞬着の為狙撃時にはこちらの方が有効な場合もある アイテム、設置物 回復アイテム HPを回復する 小中大あり小がいつもの赤十字、中が赤十字が書かれた小さめの白い箱、大が赤十字が書かれた大きめの箱になっている アーマーアイテム APを回復するやっぱり大中小あり、小が銅色の盾、中が銀色の盾、大が金色の盾になっている。 ちなみにそれぞれの盾にはⅠ、Ⅱ、Ⅲと書かれてたりする どちらも小が25、中が50、大が100回復する 箱 壊すと武器が出てくる箱 全部で4種類あり白、青、金、紫の4つがある 白が一般からエピックまで、青が珍しいからレジェンダリーまで、金がレアからレジェンダリーまで出てくる 紫はサプライドロップとして落ちてき時間経過で安全圏の境目辺りに紫の煙が上がり、そこに風船つきの紫箱が投下されるが必ずしも回収可能な位置に落とされるとは限らないので注意。 内容物は大サイズの回復アイテムとアーマーアイテムとミシカル武器1個の3つが確定で出てくる。 車 4人乗りの車で操縦が可能。 最初に乗った1人が操縦を担当し、後から乗った人は射撃ができる。燃料の概念はないので気軽にかっ飛ばそう スキンは乗ると適用される 一部スキンは同乗者位置が変わるので注意 敵が操縦している車にも乗り込め、乗り込んで無防備な敵を倒すという荒業も可能 勝利のコツ 出しゃばりすぎない 悪目立ちすると敵に狙われ、ダメージがかさみ肝心なところでトドメを刺されるなどの悲しい事態になりがち。 よっぽどの自信がなきゃ息をひそめやり過ごすなどした方がドン勝しやすい キルログとプレイヤーリストを見ておけ 相手がどの武器を持っているかが他モード以上に把握しにくいためキルログなどの情報から誰がどの武器を持っているかは覚えた方がいい。 ただし持ち替えている可能性もある為、過信は禁物。 上を取れ 最終局面など上を取れるなら取っておくこと。 そのまま安全圏に敵が入れずに勝てたり上から強襲したりとかなり有利になる。 ロケジャンすると思わぬ事故を起こすことが多い為ロケジャンで上を取るのは非推奨 登場武器一覧 一般 ショットガン マシンガン ピクセルガン 火炎放射器 スナイパーライフル シグナルピストル レア デュアルショットガン 氷点下 速射ライフル コンバットライフル ヒットマンピストル 旧コムラッド フォトンピストル 旧コムラッド 噴火口